<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:BufferGeometry] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">Questa classe può essere utilizzata come oggetto di supporto per visualizzare i bordi di una [page:BufferGeometry geometria].</p>

		<h2>Codice di Esempio</h2>

		<code>
const geometry = new THREE.BoxGeometry( 100, 100, 100 );
const edges = new THREE.EdgesGeometry( geometry );
const line = new THREE.LineSegments( edges, new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xffffff } ) );
scene.add( line );
		</code>

		<h2>Esempi</h2>
		<p>
			[example:webgl_helpers helpers]
		</p>

		<h2>Costruttore</h2>

		<h3>[name]( [param:BufferGeometry geometry], [param:Integer thresholdAngle] )</h3>
		<p>
		  geometry — Qualsiasi oggetto geometria.<br />
		  thresholdAngle — Un bordo viene renderizzato solo se l'angolo (in gradi) tra le normali delle facce adiacenti supera questo valore. 
      Il valore predefinito è 1 grado.
		</p>

		<h2>Proprietà</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.</p>

		<h3>[property:Object parameters]</h3>
		<p>
      Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
		</p>

		<h2>Metodi</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.</p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
